キリキザン 育成。 キリキザンの育成論・調整|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

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キリキザン 育成

攻撃が高く、《まけんき》によって《いかく》やダイマックス技の能力下降効果を利用して更に攻撃を高めることができます。 このタイプがもたらす耐性でメインウェポンを両半減でき、《ふいうち》で先制して縛れることから、見かけ上ドラパルトに強いです。 また、悪タイプよろしく《ちょうはつ》を覚えるという点、そして《つるぎのまい》で能動的に攻撃を上げることで耐久ポケモンが想定している火力を超えて負荷をかけていけます。 《ちからをすいとる》で逆に攻撃が上がったり悪技で弱点を突きながら戦えるので、サニーゴはただのエサです。 中速以下でサイクルを回してくる受け系構築への解答として採用すれば、自身の素早さが低いという弱点も補って有り余る強さを発揮することができますね。 ただ、能力は全体的に低く弱点も多いので、ダイマックスで耐久を底上げしたり、持ち物や技構成をうまいことカスタマイズして環境に適応させてあげる必要があるでしょう。 耐性はとても優秀なので、相手を選べば完封に近い状態で戦える場面もあるはずなので、潜在能力は高いと思ってます。 技考察 じごくづき サニーゴやドラパルトに対して有効なメインウェポン。 物理数値受けアーマーガアの特性がミラーアーマーの場合、ダイアークでCを下げる効果を反射されることで実質剣舞できるので覚えておきましょう ふいうち 能力値が低かろうが、先制攻撃で倒せれば問題ないですね。 相手が攻撃をしてくるのが前提になりますが、抜きエースとして動けるようになります。 ダイマックスやタスキで耐えられない限りはドラパルトを縛るためにも持っておいたほうがいいでしょう アイアンヘッド 鋼複合なのでフェアリータイプに明確に不利をとるわけではありませんが、ミミッキュへの遂行速度が上がります サイコカッター 格闘タイプへの牽制技になります。 副産物としてドヒドイデに抜群を取れるようになるのでサブウェポンとしては優秀な部類に入るでしょう がんせきふうじ 相手の素早さを下げる技で、交代際に当てられれば自身もしくは後続が動きやすくなります。 ダイロックによる砂嵐で蓄積できるダメージ量も馬鹿にならず、不意打ち圏内に入れるための布石を置いておくといった使い方も強力です かわらわり ミラーマッチに強くなったり、バンギラスに高速遂行したり、壁を割ったりなど、想定できる場面は少なくありません。 攻撃を上げる手段に事欠かないポケモンですが、ダイナックルでついでに積むのもアリです ハサミギロチン 受け系構築に強いことを利用して、試行回数を稼ぎに行きましょう。 他の技でも十分優位を取れているので、わざわざ不安定な戦術を取る必要もありませんが、3割に笑うこともあります メタルバースト 自身の素早さの低さやタスキとの相性が良く、苦手なポケモンに対しても強引に1:1交換を狙いに行ける技 ちょうはつ 採用理由に適した技で、補助技に頼っているポケモンを一方的にカモにすることができます。 優先的に採用すべきです つるぎのまい 負けん気の発動が相手依存なので、能動的に攻撃を上げる際に必要ですが、技スぺを圧迫してしまうので構築、仮想敵次第で採用可否を決めましょう みがわり 挑発+身代わりで耐久系をより完全に近い形で完封します。 コチラも技スぺとは要相談で、熱湯火傷が怖いとかであれば《ラムのみ》で代用するのもアリです こわいかお そろそろ説明不要かなと思いつつ、例によって書いておきます。 キリキザンで見る仮想敵が多くなると技スぺが足りなくなってくるので、カスタマイズはかなりシビアなポケモンだと思います。 が、タスキでもいいっちゃいいので、挑発を使えなくなるというデメリットのほうがかえって目立つような気がしてきました。 あと、耐えるかどうかは計算してないので、HAから少し努力値を特防に回して、チョッキによる1. 5倍の効率を上げたほうがいいでしょう.

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キリキザン

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キリキザン とうじんポケモン ぜんこくNo. 625 マウンテンNo. 049 高さ 1. 6m 重さ• 0kg• けたぐり威力80 タイプ• タイプ相性による弱点• 25 進化の流れ• 52で『コマタナ』から進化 共通の入手方法• 進化・タマゴで入手• 過去作からポケモンバンクで移動 生息地 ORAS• なし 主な入手方法 ORAS• なし 生息地 XY• なし 主な入手方法 XY• 自分や味方の技で下がった場合は効果がない。 相手の技で『ひるみ』状態にならない。 なお、技『きあいパンチ』には影響しない。 技を受けた時、技のPPを2減らす。 /レベルの高い野生のポケモンと出会いやすくなる。 相手のレベルが自分より高いと失敗する。 『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 基本 はがね 物理 - 100 10 そのターンに最後に受けた技のダメージの1. 5倍をその相手に与える。 基本 ノーマル 物理 40 100 35 通常攻撃。 基本 ノーマル 変化 - 100 30 相手全体が対象。 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 基本 むし 物理 40 95 20 連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が倍増していく 最大160。 攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。 基本 あく 変化 - 100 15 使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。 6 ノーマル 変化 - 100 30 相手全体が対象。 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 9 むし 物理 40 95 20 連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が倍増していく 最大160。 攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。 14 あく 変化 - 100 15 使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。 17 あく 物理 60 - 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 22 ノーマル 変化 - 100 10 相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。 33 あく 物理 60 100 10 そのターン、相手が既にダメージを受けている時、威力が2倍になる。 38 はがね 変化 - 85 40 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 41 あく 変化 - 100 15 5ターンの間、持っている道具を使えなくなる。 トレーナーもそのポケモンには道具を使えない。 46 はがね 変化 - - 15 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 63 ノーマル 変化 - - 20 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 71 ノーマル 物理 - 30 5 相手を『ひんし』状態にする。 相手のレベルが自分より高いと失敗する。 『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 1 あく 変化 - - 15 自分の『こうげき』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。 6 どく 変化 - 90 10 相手を『もうどく』状態にする。 『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。 『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 10 ノーマル 特殊 60 100 15 自分の個体値によって『タイプ』が変わる。 BW2までは威力も個体値によって変化 技. 12 あく 変化 - 100 20 3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。 変化技を使えなくする 技. 15 ノーマル 特殊 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。 連続で使うと失敗しやすくなる。 18 みず 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 21 ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。 最大102。 27 ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついているほど威力が高くなる。 最大102。 28 じめん 物理 80 100 10 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。 地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。 31 かくとう 物理 75 100 15 相手の技『リフレクター』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。 32 ノーマル 変化 - - 15 自分の回避率を1段階上げる。 37 いわ 変化 - - 10 5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。 40 ひこう 物理 60 - 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 41 あく 変化 - 100 15 使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。 42 ノーマル 物理 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 44 エスパー 変化 - - 10 HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 45 ノーマル 変化 - 100 15 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 46 あく 物理 60 100 25 相手が持っている道具を自分の物にする。 自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。 トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 48 ノーマル 特殊 60 100 15 同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ダブルバトル・トリプルバトル用 技. 54 ノーマル 物理 40 100 40 この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。 野生のポケモンを捕まえる時に便利。 56 あく 物理 - 100 10 自分の持っている道具によって効果が変化する。 投げつけた道具はなくなる。 63 あく 変化 - 100 15 5ターンの間、持っている道具を使えなくなる。 トレーナーもそのポケモンには道具を使えない。 66 あく 物理 50 100 10 自分が後攻の時、威力が2倍になる。 67 ノーマル 物理 70 100 5 前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。 68 ノーマル 物理 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。 69 いわ 変化 - - 20 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 73 でんき 変化 - 100 20 相手を『まひ』状態にする。 『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。 75 ノーマル 変化 - - 20 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 81 むし 物理 80 100 15 通常攻撃。 86 くさ 特殊 - 100 20 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。 10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。 87 ノーマル 変化 - 90 15 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 88 ノーマル 変化 - - 10 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 95 あく 特殊 55 95 15 相手全体が対象。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 特性『てつのこぶし』の時、威力が1. 2倍になる。 100 ノーマル 変化 - - 20 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『ニードルガード』の効果を受けない。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 1 ノーマル 物理 50 95 30 通常攻撃。 遺伝 ノーマル 変化 - - 5 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。 自分が場を離れると効果は消える。 遺伝 あく 物理 40 100 20 相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える。 遺伝 かくとう 物理 60 100 10 そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。 必ず後攻になる 優先度:-4。 相手が使う技が攻撃技ではない場合や、優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。 相手が『ねむり』『こおり』状態でも攻撃技を選択していれば成功する。 特性の効果による先制攻撃も受けない。 10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。 ORAS ノーマル 特殊 50 100 15 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ORAS ゴースト 変化 - 100 10 相手の最後に使った技のPPを4減らす。 ORAS エスパー 変化 - - 10 自分の特性を相手の特性と同じにする。 ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性はコピーできない。 ORAS あく 物理 65 100 20 相手が道具を持っている場合、ダメージが1. 5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする。 戦闘終了後、道具は元に戻る。 ORAS はがね 変化 - - 15 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 ORAS でんき 変化 - - 10 5ターンの間、『じめん』タイプの技を受けなくなる。 ORAS あく 物理 95 100 15 自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。 ORAS ドラゴン 物理 40 90 15 1ターンに2回連続で攻撃する。

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【USUM】キリキザンの出現場所と種族値&覚える技【ポケモンウルトラサンムーン】

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